top of page
特別会員.jpg

​ 認定講師 GAI Ryota Ikegai

 ゲームクリエイター/アーティスト/AI研究家

 

 株式会社GAIBAKO 代表取締役

 東京電機大学工学部卒業後、日立製作所でエンジニアとして実務経験。

 より創造的な分野への挑戦を決意し、ゲーム開発会社へ転職。

 Unityでのゲーム開発技術を学んだ後独立し、ゲーム制作会社を設立。

 最初にリリースしたスマホゲーム『Crabhouse』がリリース2日で10万ダウンロードを記録しAppStore1位、

 日テレ、abemaTVなどで放送。企画から開発まで一気通貫で経験した知見を基に、企画・設計・開発・デザイン、

 すべてを一人で行い『ガールズストレージ』「SOINSU」など20本以上のゲームをリリース。

 細密画/トライバルアーティストとしても活動し、Xのフォロワーは2万人を超える。

 LLMが登場した時からAIにハマり、新しい情報を追いかけつつ「パートナーとしてのAI」を求めて

 日々研究と開発を行う。多趣味で新しい挑戦を続ける探究心旺盛な性格。

 【講義テーマ】

〈ゲームの作り方〉

 ゲームがどうやって作られているか。ゲームをつくる楽しさとはなにか?

 スマホ、PCゲームを作り続ける意義や、この現代においてゲームの価値とはなにか?

 実際の技術的なことと共に、精神的・哲学的な側面も含めたお話や、実際にゲームを作成するワークショップなど。

〈AIとの共存〉

 AIをどう日常生活に取り入れていくか。

 初心者向けのAI活用方法から、中上級者向けのツール活用による業務効率化まで。

 モノづくりが好きな人向けのバイブコーディングの解説。

 今、世界の技術分野は異常な速度で進化・発達しています。少しでもその流れに乗り遅れないための内容です。

 〈考え方〉

 ムダなことこそ最も大事という考え。仕事としてではなく、なんの利益も得られないからこそやった方がいいことが

 世の中にはたくさんあり、その体験価値は計り知れないもの。40年近く前の「ファミコン」のゲームを

 今つくってみたり、突然DJを初めてみたり、勢いでダンスを習ってみたり、革細工を始めたり。

 ダイビングや乗馬のライセンスをとったり、教員免許も取得。パーティの主催もやればドラムを叩いたりピアノを

 弾いたり。興味が湧いたものは大体やってみます。「まずやってみる」それが僕の最も大事にしていることです。

 

 

 

 

生貝僚太.jpg
20200503_公爵の書庫-scaled.jpg
スクリーンショット 2025-09-08 111436.png
スクリーンショット 2025-09-08 111554.png
​トライバルアーティストとしての作品
bottom of page